dnf武器强化12

我是强化专业户,说实话,区别就在于是+12蓝色+13的是粉红的.价格都不是一个档次,自己刷图或PK的话,用+12武器一个连招都比+13的多出几千的血,采纳哟。

强化武器所+的攻击是无视的物理或魔法攻击也就是忽视这种攻击的怪或BOSS什么的所受的伤害而你把鼠标放在属性上看攻击上面写着你实质的攻击和所+的无视攻击而强化装备是为了减少伤害这个确实有用伤害可以。

dnf武器强化12(强化改版后上12的方法)

如果你是说武器,那确实,12和13的武器差别很大,12以后没加一点都是100,200,甚至300的提升量,很明显。2.如果你是说防具,那区别不是很大,一件防御+13比+12多“2%免伤”外加“2直接免伤”。但是+13和+14差距。

无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,+13就不懂了。比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差。

你好,+10和+12区别不大的,别冒险在强了,我试验过武器伤害,我用无强化和+11的武器,技能只差那点无视防御的数值,比如我无强化武器打5000,哪个+11武器能打5300左右,只能这样了,无论是技能还是平打都差250多点血。

强化改版后上12的方法

非红字的话,增加无视防御部分,和武器基础属性有关,+12无视部分会低于武器基础部分,+13无视部分会高于武器基础,拿魂巨来说:+12和+13差不多差200点无视面板。无视部分在面板上是实打实的,也就是说你+12的面板。

无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差很多了。《地下。

阿修罗武器增幅10好原因是阿修罗的技能伤害都是固定伤害,由于固定伤害是完全不受到物理和魔法攻击提高来增加伤害的。所以武器强化所带来的攻击力增加对于阿。

增幅好,狂战是固伤职业,不需要无视攻击力,需要力量和*,把武器增幅11再锻造8比你强化13好太多增幅好,狂战是固伤职业,不需要无视攻击力,需要力量和*,把。

狂战武器增幅10比强化12好。因为狂战是固定伤害输出职业,需要的是属性和*攻击力,所以狂战武器增幅10比强化12好。狂战武器增幅10比强化12好。因为狂战是固。

DNF平民怎么强化12

装备打造的区别首先我们来看看两者之间的差距在哪里:强化需要花费大量的金钱和时间;而增幅只需要消耗少量的金币就可以搞定(当然如果你有钱也可以直接上12)。

增幅10好。针对现阶段主流的武器来说,强化12比增幅10多出三百多点物理攻击力,增幅10只多出的四十多力量,显然前者增加的面板攻击力更多,收益更大。而强化12。

这个问题基本不需要考虑的,自古红眼出高强,但事实已摆在那了,红眼是个固伤职业,增幅才是本命。若你想平a走天下,强化比较有经济效益。不过可能大概也许还有…

狂战武器增幅好。在地下城与勇士110级版本中,狂战士武器建议走增幅,因为狂战士是固伤职业,而固伤吃四维;所以武器建议优先增幅。狂战武器增幅好。在地下城。